ウラガミ・ライフ

空欄に書く気持ち良さとか。

辛辛魚を堪能してみました。

YouTube動画を見て、気になってしまいました……辛辛魚!

 

先日こちらいただいたので、そのレポートでございます。

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こちらです。

どうもローソンではカップ麺の他にチルド麺もあるようですが、近所にはファミマしかないので、今回はカップ麺の方をいただきます。

 

これを楽しむために用意したのはこちらでございます。

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ご飯、生卵、青ネギ、茹でたモヤシ、海苔……最強!

 

さて、まずは普通にカップ麺を作ります。

先入れの粉末とお湯を入れて4分ほど経過、その後液体スープを入れます。

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これだけでも結構赤い……さらに後入れの粉末があります。

話としては、辛いの苦手な人は少しずつ入れた方がいいかもとあったのですが……

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ガツっと行きました!

まずこれでいただいたのですが……辛みと魚粉系の旨味のラッシュが素晴らしい!

辛いは辛いのですが、あと引く旨さがあります。

 

ただ、結構苦手だったりもするので……マイルドにするためにネギとモヤシを投入です。

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素敵!

もやしの水分で辛みもマイルドになり、食感も変わり、よりこのスープを楽しむことができました。

プラスで海苔も加えましたが……スープと海苔の相性が抜群です。

それだけで1杯飲めるレベルでしたw

 

さて、さらに追加の味変……

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麺を生卵につけていただきました。

またこのコクがクセになります。

スープを絡ませるほどに味わいも変化し、痺れた舌にも優しいマイルドな味わいとなりました。

 

最後のシメということで……残った卵とスープ、海苔をご飯にかけて、卵かけご飯的にいただきました。

写真には収めていなかったのですが……最の高!!

カップ麺でここまで味わえるのはすごいことですよー。

 

どうも毎年1月末あたりに発売される期間限定だそうなので、よろしければぜひ〜。


 

COCOAのヤツを受けて、ちょっと妄想膨らましてみた

せっかくなんで、時事ネタに絡んでみようと思いますw

 

www.asahi.com

 

AndroidCOCOAで通知が届かないという不具合が発見されたということで……スマホアプリの品質にも関わる人間としては気が気でない内容でした。

最初の報道では一部端末のみとか、一部バージョンのみの話かなーと思っていましたが……どうもAndroid全般だったようで……いやはや……。

 

今回どんなことが起こってしまったのかなーと、ちょっと妄想してみたいと思います。

 

1. 実機テストしていない……

まず、通常のフローで考えると、開発時のプログラム単体に対してのユニットテストがあり、それらを組み合わせた結合テストがあり、画面の見た目や操作性なども含めたシステムテストがあり……という感じになります。

また、AndroidはOSのバージョンや機種によって挙動が違うことがあり、システムテストの場合には、対応されるメジャーバージョンや端末のメーカーなどを考慮して端末を選定しテストします。

 

記事をよむに……基本的なテストしかしていなかったとのことで、何を基本的なテストとするかなのですが……実機を使っていなかったということは、ユニットテストを自動で走らせたのみだったのかもなーと思っています。

まぁ、初期リリース時はしっかりテストして、ちょこっとしたアップデートはざっくりで済まして……というケースはあるといえばありますが……

バグが入ってしまったバージョンとされる1.1.4はこんなリリースノートになっています。

修正版「1.1.4」では、陽性者との接触があった旨のプッシュ通知を表示する際の接触の判定と、接触確認アプリに陽性者との接触があった旨の表示をする際の接触の判定とを整合的に行うようにプログラムの修正を行うとともに、接触の検出精度の適正化を図るため、内部処理の改良を行いました。

 んー、ちょこっとした不具合修正のみというよりは、メインの機能に手が入ってるようですね。

 

2. must、never要件が定まっていない??

サービスについては、要件を決めるときに「must(できないといけない)」「want(できて欲しい)」「never(起こってはいけない)」などの要素を考えたりします。

 

これが定まっていると、「この機能のneverは○○だから、それが起こってない確認をしよう」という流れでテスト計画を作れます。逆に「こういう事象はneverとかmustじゃないから見なくてもいいかー」って判断もできるわけです。

 

これができていないと、気になることは全部やれ!って感じになり……テスト面倒になります。やりたくなくなります。やらなくなります……。

 

3. 状況作るのが難しくなっている??

COCOAの仕様を見ると、こんな感じだそうです。

アプリを持っているユーザーが、他のユーザーと1m以内に15分以上いた場合、14日間の期間で「接触している」と記録されます。それらのユーザーが陽性登録をした場合、そのユーザーと接触していた他のユーザーに通知が飛ぶということのようですが……この条件をリアルで作るのは若干面倒です。

なので、テストするときは、陽性にするユーザーと接触しているという情報をツールで付加して確認したりするはずなのですが……そういう仕組みがないとテストが辛くなります。やらなくなります。

 

4. クロスプラットフォームだから??

COCOAiOS版とAndroid版、見た目が全く同じです。

もちろん、どちらのOS用にもサービスを出しているアプリは多くあるのですが、結構細かい見た目が違うことが多いです。

理由としては基本的には別な言語で作らなければならなかったりするからなんですが……昨今クロスプラットフォームフレームワークで作られるアプリも増えてきました。

 

本来は別の言語で作らなければいけず、その手順もiOS用とAndroid用では別々なのですが……

クロスプラットフォームフレームワークを使うと、一つの言語でプログラムを書き、ツールを噛ませればiOS用のアプリとAndroid用のアプリをどちらも作ることができます。

COCOAではXamarinというフレームワークが使われていたようです。

 

これを使うと、こんな判断をしがちというか……ちょっとあり得る話かもなーと思っているのが、iOSではテストしていたという話です。

「同じプログラムでできていて、iOSで問題なかったから、Androidでも問題がないでしょ?」と言われると、ちょっとそうかも……と感じるかもしれませんが、そうではないんです。

結局できているものが違うので、両方でテストする必要があります。

 

 

という形で、起こったことを考えると色々ありそうだなーと妄想膨らますことができます。

こういうのを糧に、日々の業務に生かせればいいですねぇー。

水シャワー

今日会社のミーティングの中で水シャワーなるものがあるらしいと聞きました。

 

朝に冷水シャワーを浴びる健康法だそうですが、私はそもそも夜ではなく朝に普通のシャワーを浴びる生活を送っております。

ちょっと私がそれをやったら、どうやって身体なり洗うのかを検討しないといけないかもしれません。

 

サウナの後の水風呂とかだったらいいんですが……水シャワーは整うとかそういうのではないそうです。

あと何かしらの効果が現れるには1ヶ月そこら続ける必要があるとか……うーん、気が向いたらやってみますw

思えば朝から……

朝、いつもかけているメガネが見つからず、しょうがないからコンタクトを入れたらリビングですぐ発見する……と言った不穏なことが起こってました。

 

業務中は、蓋を開けたら3年越しぐらいの問題が湧き出てしまい……しばらくこの対応に時間を使いそうですし……。

嫁は嫁で、夕方に割引になってる恵方巻を買ってきたら、それが消費期限18時というものだったり……。

 

挙げ句の果てには、夜にクラウドのドキュメントツールを使って作業していたら、何かの操作ミスか、4名ほどで作っていた文章をキレイに消してしまい……。

 

福は内〜、鬼は外〜〜。

訃報

昨日入ってきた訃報でした……

www.nikkansports.com

 

浅草演芸ホールなどで、鏡味仙三郎社中の皆様の太神楽を拝見しましたが、スッと揃った背筋から織りなす曲芸……言い方悪いですが、街中のジャグリングとはレベルの違う、正確なコントロールとバランスの芸は圧巻でした。

 

きっとお弟子さんたちが、しっかり芸を次いでいただけるのかと思います。

その培われた芸を演芸場で見られることを心待ちにしています。

 

謹んでご冥福をお祈りいたします。

見ました!仮面ライダーセイバー 第20章 牙城を崩す、剣の意志。

いろいろな思惑が混ざりすぎて……

ルナを助けるために、自分の持っている聖剣やライドブックを渡すことはできない飛羽真……賢人を倒したカイザーの言葉を信じる飛羽真が信じられなく、さらに飛羽真から賢人の剣を取りたい蓮……力を手に入れるために飛羽真の聖剣を奪いたいメギド陣営……なんか自由を楽しみたいデザスト……世界平和の目的のもとに、飛羽真が力を手にすることを阻止しようとするソードオブロゴス……飛羽真に力が集まるのは運命とするユーリ……そして好奇心旺盛な芽依……よくわかんないタッセルw

 

そういえばタッセルなんで小さくなってたんでしょ??

 

何かピースがハマればいいはずに思うのですが……何気にそのピースってソフィアなんじゃないかなーと思ってたりします。

結局ソフィアは誰にとらわれているのか……そこが鍵なんでしょうか。

ストーリーの最後のシーン、ソフィアに触れる人物がいましたが、服も分からず、手は見えますがそれだけで……。

 

まぁ、この絡まってる感、ライダーっぽいといえばそうなのかもしれません。

見ました!魔進戦隊キラメイジャー エピソード40 痛む人

なかなか重いテーマの話でした。

絵を介したSNSピクシブ?)で充瑠と出会ったカロリー君、その絵を教えてくれた人が八太さん。この方が闇を抱えてたなんて……。

 

同じ絵が好きなもの、でも充瑠には変わるキッカケがありました。でも八太さんは、どうも高校から引きこもってしまったらしい……選択が違えば充瑠も同じ立場かもしれない……そういう感情もあったのかなーと感じました。 

 

 

最後、邪面獣から解放された八田さんに渡した画材。

同じ趣味を持つもの同士のエールの掛け合いにも見え、かっこよさを感じました。

詳細は描かれませんでしたが、その後八田さんにもキラメキが宿ったようで……モヤモヤせずに終われたのもキラメイジャーらしさなのかなと感じました。

挫けたときでも後を振り返れば糧になってる……そんな感じで八田さんも突き進められていればいいなー。

 

ちなみに、八太さん演じた賀屋さんのコンビ「かが屋」のコント、私大好きなので、何かの機会があれば見てみてくださいー。