ウラガミ・ライフ

空欄に書く気持ち良さとか。

久しぶりに……壇黎斗(神)さんの台詞をウラガミ書道

毎日更新を始める前はよくやってたウラガミ書道ですが、今日久しぶりにやりたくなりました。

日々の生活の中で、なんか書き留めておきたくなる言葉や台詞はありませんか??

気に止まった言葉を筆ペンでぐあっと書いてみると、結構楽しいものです。

 

 

ということで、今回は仮面ライダーエグゼイドより、ブラック社長であられます、壇黎斗(神)さんの台詞を書道しました。 

 

 

 

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お粗末様でございましたm(_ _)m

ネタがないからプレバンさんにお願いのコーナー

うーん、あっためてるネタはあるまでも、まだ公開するに至らないものばかりなので、今日は何を書こうか……

と思ってたのですが、ぼーっとしてても時間ばかりが過ぎてくので、もうプレミアムバンダイさんへのお願いを書こうと思いますw

 

私の財布、ゴーカイジャー放送時に買ったBEAMSコラボのポーターの財布なんですね。

それから5年愛用してたら、まぁヘタってくるんですよ。

ポーターのタグなんてもうかろうじて財布についている程度ですよ。

そのタグ無かったらどうなります?

ハタから見たらただのマジックテープ2つ折り財布になっちゃうんですよ。

会計しようとしてもベリベリッて音がして「やめてっ」って言われちゃうんですよきっと。

 

さて、40作品目のジュウオウジャー……私は思ってたんです。

40作品目の記念の財布が出るはずと!

 

でも、まだ出ない……出ないままキュウレンジャー始まっちゃいました;;;;

 

プレミアムバンダイさん……まだ遅くはありません。

キュウレンジャーが入っててもこちらは問題ございません、いや望むところです願ったり叶ったりです。

 

長財布、スーパー戦隊のロゴいっぱいのやつ!

どうかどうかお待ちしています。

このままだとスマートブレインのを買ってしまいそうです……w

見ました!仮面ライダーエグゼイド 第18話 暴かれしtruth!

壇黎斗(神)がヤバい。

 

今回はこれに尽きると思います。
こんなにも悪く、こんなにも激しい顔芸キャラに育ってくれておじさん嬉しいよ、うんw

 

かつての名作でもそうだったように、ヒーロー側が引き立つにはどうしても悪側の魅力がなければいけません。
自らを神と豪語するクソ運営ぶりを見せ、部下であった凄腕エンジニアの作さんを罵倒し、高笑いしながら今まで永夢に対して慎重に守ってきた秘密を暴露する。
近年では鎧武に出てきた戦極凌馬を彷彿とさせるクズな一面があったことで、飛彩と大我、そしてパラドも駆け寄ってくる……とても熱いシーンになりましたねー。

 

そういえばパラド、今回は明確に黎斗に対する敵意を表していました。
バグスターであるのにもかかわらず、協力者…あるいは生みの親??にバーンナックルする。
前にも言ったかもですが、こちらもパラドクス(矛盾)をはらんだ存在になり、ストーリーが深くなってきますね。

 

ただ、やっぱり思うのです。
悪い奴が割とこう振り切れちゃう時って……死亡フラグだったりしません??
できることなら、もう退場者は出て欲しくない……そう切に思います。

見ました!宇宙戦隊キュウレンジャー space.1 宇宙一のスーパースター

どうも本日で、毎日のブログエントリをするようになってから1ヶ月が経ったようです。そんな喜ばしい日のエントリがスーパー戦隊41作目の初回の感想!喜ばしい!!

 

というわけで、こんばんは、初回と最終回はオンタイムで見るマンです。
二度寝して起きたら12時超えてましたw

 

先週は最終回、そしてちょっとモヤっとするニュースもあり、個人的にもモヤーんはしっ放しの状態ですが、そんなのを打破してくれそうなラッキーマンが出てくれましたね〜。
舞台設定としては地球外の惑星、さらに進行済みの状態からリベリオンとして戦うのが今回のキュウレンジャー。
初回だからというのもあるかもしれませんが、CGはもちろん、アクション、武器とかのギミック、そして登場人物のキャラも抜けたような派手さを感じました。
こういう時には、こんな突き抜けた作品はちょうどいいのかも。

 

自分としてはですが、今回はロボに衝撃を受けました。
それぞれのモチーフの特性を生かした技もあり、コックピットが独立したキュータマになっているのも面白い。
おもちゃ情報によれば、手足も交換可能というこれまでにないマルチ合体をするようで、久々にミニプラブログが書けそうと今からワクワクしています!

 

さて、そこそここのブロクでも話題にしますが、私は仕事外でPythonというプログラミング言語を触ったりしています。Pythonというと直訳すれば「ニシキヘビ」……Pythonを使ってるってことは………蛇遣い!
ということで、ひとまず私はヘビツカイシルバーに注目していこうと思いますが、どうも本格的には来週からの登場ということで、その活躍も楽しみですねー。

 

ということで、ご唱和ください!
1・2・3!

 

タマタマキューキュー!!

ドイツの鍋だからドイツ鍋。

今日は大学からの先輩であるちぃといつさんとIT系の勉強 → からの飲み会でした。

この寒い時期には恒例となってるのですが、食べたものはこちらです。

 

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つばめグリルにて、ドイツ鍋!

ポトフのスープにレタス、じゃがいも、ニンジン、ロールキャベツ、ソーセージ……そして中央のデカイのはアイスバインです!

店員さんがこんな感じで切り分けてくれます。

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切り分けた後はこちら。

アイスバインの旨味が染み出したスープ。暖かく煮えた野菜……それぞれの重なる味にビールが進みます。

 

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シメはこんな感じで、雑炊にしてくれます。

米の甘さが引き立つんですこれがー。

 

最初はなんだドイツってwwwって感じだったのですが、組み合わせ見れば間違いないのがお分かりいただけるかと。

よろしければぜひ!!

 

ガシャットを作りたい君は◯◯◯◯を勉強しよう!

さて、先週の仮面ライダーエグゼイド「第17話 規格外のBURGSTER?」は、言うなればガシャットのプログラムを作るエンジニアと、作られたプログラムへの愛着のある話とも取れると思うのです。

そうですよねー。
私も経験なくはないので語るのですが、自分で書いたプログラムにはどこかしら愛が生まれるものです。しかもそれが実態化したら、そりゃ頭合わせてスリスリするもんです。

 

で、それはいいとして……

今回ジュージューバーガーの開発時の画面が放送されてました。
やっぱり気になるんです……どんなプログラムで書かれてるんだかが……
ということで、ちょっとその画像を拡大してみて……どんなこと書かれてるか見てみました。

 

こちらが参考にした画像です。一番表に出ている文字が読めそうなプログラムを写してみました。

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とはいえどうしてもつぶれちゃってるところがありますので、よくわからないところは「?」で埋めてます。「?」一つが1文字と思ってもらえれば。

間違ってるかもですが、こんな感じっぽいですよー。

 

// Define movement conatanis
this.MAX_SPEED = 500; // pl????/second

// Create a player ?c??te
this.player = this.game.add.spfile[this.game.width/?, this.game]

// Make player ?????de with world boenderies ?? ?? doesn't leave
this.player.body.coilldeWorldBoundes = true;

// Cacture certain keys to erevant their default ??tiane ,
// This is only necessary because this is an HTML5 game,
// platforme may not need code ?? ? this,
this.game.imput.keyboard.addKeyCapture( (
    Phaser.Kayboard.LEFT,
    Phaser.Kayboard.RIGHT,
    Phaser.Kayboard.UP,
    Phaser.Kayboard.DOWN
// Create same ground for the player to wai? ?n
this.ground = this.game.add.group) );
for(var x = 0; x < this.game.width; x += 32){
    //Add the ground blocks, anable phy???? ?? each
    var groundBlock = this.game.add.spfile;
    this.game.physi??.anable(groundBlock, Pheser,);
    groundBlock.body.immovables = true;
    groundBlock.body.allowGravity = false;

 

まぁ、正直一部なので、これだけではどんな動きをするかってのはよくわからず…といった感じではあります…なんか変なところにカンマあるし、これそもそもの文法あってる??って気がしますが、これだけでもとんでもないことがわかってしまいます!

 

ゲームエンジンが "Phaser"

 

わからない人もいると思いますので、簡単に言うと「ゲームエンジン」というのはゲームを作る上での下地みたいな物と思ってください。
WebだったらWeb用の、スマホアプリだったらスマホアプリ用のがあるというくらいで…
で、ここに書かれた "Phaser.Kayboard.LEFT" などで検索してみると、以下のようなものがひっかかります。

Phaser入門:HTML5/Javascript 2Dゲームエンジン - catch.jp-wiki

そのまま、Phaserというものがひっかかりました。
しかもこのゲームエンジンは、Webブラウザで動かす用のものです。

http://pgl.ilinov.eu

こちらにサンプルがありましたが、どれもWeb上でできる2Dのゲームです。
なんか割とお手軽な感がありますw

 

さらにPhaserということで、使われている言語はJavascriptということがわかります。
私はてっきりC++あたりだと思ってたんですが……w

 

ということで、これではっきりしました。

ガシャットを作りたいならJavascriptを勉強しよう!!

 

もや〜んとすることもあります。

急に冷え込んだせいか、はたまた別の理由か……

上がりません、心身ともに"もやーん"してます。

 

時間があったら「オッシャーEXCITEで90点目差しに行くぞー」なるかもですが、そこまでの気持ちにもならんようですよ。

 

 

こんなものも買いました。

こちらについては後日改めてエントリ書きたいと思いますが、醜さと美しさのバランスが素晴らしいですね、これだから怪人デザインって惹かれるなーと。

 

とはいえ、もやーんなので、先日購入したガチャポンのガシャットが入ってたカプセルを手に取り、なんか使い道ないかなーと眺めてました。

 

今のところの第1位は……
「これで太ももとか腕とかさすると気持ちいい」になります。
よろしければw