2025年もとうとう最終週となりました。
色々振り返る時期でもありますので、毎年恒例の楽しかったボドゲをピックアップしていこうと思います。
1. トーネードスプラッシュ
家でもボドゲ会でもよくやったゲームです。
レースゲームが欲しかったところで、ゲームシステムやゲームとしての落とし込み方、そしてわかりやすさがちょうどいい内容と思います。
やっている間、ずっとテンションが上がってる感触が手軽に味わえる……今年イチオシのゲームです。
2. プレマ・エト・ラボーラ - しぼり、はたらけ
エンジンビルドにあたるシステムは結構複雑になるイメージですが、わかりすさがあり……そして圧搾機のギミックやアートワークの可愛さも加わって遊びやすいゲームです。
サクサク進む中で勝つための道筋を考え、程よく運も絡む部分もちょうど良いと思います。
まぁ、圧搾機からキューブが出ない問題はあるのですが……Twitterで対策を作ってた方の方法を参考にすれば結構いい感じになりました。
3. キューブル
ゲーム会でサクッとできる割には脳みそがぐちゃぐちゃにされる、かなりタイパの良いパズルゲームでした。
「配られた5枚の六角形のカードを並べてお題の図柄を作る」という説明だけなのに、こんなに遊べる……お題が絶妙なんだと思います。
4. アクロポリス:アテナ
奥様にも好評なタイル配置ゲームの拡張です。
拡張が入る前は割と真っ直ぐ進めることが多かったのですが、拡張による「目標」が定められることで、より作る盤面のバリエーションも増えたなーという印象です。
よりこのゲームのポテンシャルを広げる良拡張だなと感じています。
5. 銀座ロマン喫茶
発表自体は去年でしたが、その時のゲムマでは即完売で買えず、その後のクラウドファウンディングで購入できたゲームです。
制作したサークルさんはこのゲームを最後に活動終了となったのですが、これまでの和風で可愛い作風を織り込んだ作品でした。
協力要素もありつつ、どう出し抜いていくか……巧妙な立ち回りがなかなか楽しいゲームです。
番外. 麻雀
雀魂では目標としていた雀豪に昇段。おそらく雀傑とのループは経験するんだろうけど、今はまだ食らいついていますw
ゲーム会や仲間内でのオフラインな会も楽しませてもらっています。
ただ、「Mリーガーが来るようなイベントに行ってみたい」という当初の気持ちは少し落ち着いてきちゃいました。
まぁ、このままの段位を維持しつつ、より高いレベルのプレイができるよう、研鑽していきたいです。
番外2. ドミニオン
去年と打って変わって……全く拡張が出ませんでした。
「収穫祭&ギルド 第二版 日本語版」まだー??
ということで……感覚としては新規よりも既存のゲームをより深く……という感じだったのですが、思い返してみると、しっかり新しい出会いをしていた一年でした。
来年もまた、出会ったボドゲも大切に、そして新たな出会いも楽しめる一年になりますように……。