よければ皆様もお使いください。
よければ皆様もお使いください。
タイトルが言いたかっただけですw
さて、やっとこさ今日まで仕事上のタスク「プロ野球12球団の選手の登場曲を各8曲選択してまとめる!」がなんとか終わりました。
俺、本来の仕事これじゃないんだけどなぁw
ただ、まだまだこれからなんです。本来の仕事も含め4〜5の大きめなのが……
ひとまず時間ないけど見つけてやっていくしかないのですー!!
本日はIT勉強会に参加してきました。
……野球絡みの……w
このBPStudyは普段はIT分野でテーマを決めてそれぞれの分野のスピーカーが発表するという内容ですが、野球の開幕前とシーズン終了後の2回、こんな企画をやるそうです。
今回BPStudy自体初参加になりましたが、各発表ともに面白い見知からのもので野球もこんな視点で見れるんだと再確認させていただきました。
長くなってしまうので申し訳ありませんが、箇条書きで私的なトピックをあげさせてもらいますと……
野球だからこそ…というのもあるかもしれませんが、いろんな分野での分析とかIT絡めて面白くできるのではないかという気もしました。
特撮絡みで考えれば、エグゼイドのツイッターのネガポジ分析と視聴率とか、おもちゃの登場回数とその売り上げとか、悪の組織の失策数とか……www
自分の持っているものを磨いてこのように昇華できるのは素晴らしいことだなーとひしひしと感じた時間でした。
世に出るソフトウェアには、バグが一つも含まれていないか……
答えはノーになります。
もちろんソフトのリリース時には厳密なテストが行われ、そこで発生したバグの修正状況なども評価した上で皆様の手に渡るようになります。
このテストの段階で発見できなかったもの、特殊な条件でないと発生しないもの……そういったものはリリース時に対応することができません。
またテストの中で発見されたバグについても、わかっておきながら対応されずにリリースされる場合があります。
理由として多いのは、その内容が軽微であるというもの。
たとえそのバグが発生したとしても、操作上何も問題なければそのまま世に出てしまいます。
また、割とバグの影響範囲は大きいものの、その動作がいい方向に働いているため、バグを仕様とするということも、ソフト開発の中では稀にあることです。
そもそもバグとは何か?というと、簡潔にいえば「仕様でないもの」といえるでしょう。
想定された動きをしていない状態であれば、それはバグということになります。
だからこそ、「想定はしていなかったけど、特に問題なさそうだしそのままにしよう」「想定はしていなかったけど、割といい動きだと思うからそのままにしよう」ということが起こるのです。
この状態であれば、そのままで問題ないと思います。
この状態であれば……
ソフトウェアは現在はほぼ売りきりのものはなく、日々アップデートされるものです。
機能が追加され、見つかっていなかったバグも対応されよりよいソフトになっていきます。
ただ、その機能追加によって見過ごしていたバグが思わぬ影響を与えることもあります………
………あれ?なんでしたっけ?
あ、仮面ライダーの感想エントリだった!!
普段の仕事こんな感じなので、ついキーボードが走ってしまいました
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ま、言いたいことはわかったと思います。
ポッピーもバグスター。ただし人間には悪い影響を与えず、ましてや衛生省やCRに協力してゲーム病の蔓延を食い止めてきました。
しかし、新しい社長が来たことで……ポッピーの力がどれほどの影響があるのか……すでに私を含め、えーまじかよポッピーが敵にって嘘だろまじかよー!と精神的な面で多大な影響を与えております。
ほら、今思えばさー、感謝祭の時も「今後ポッピーも活躍…するかな??」みたいな感じでちょっと歯ぎれ悪かったじゃん!
前のエントリにも書いたけど、余ってるのドラゴナイトハンターのグラファイトとドレミファビートのポッピーだったじゃん!
そしてあのネタバレ画像じゃん!
……ま、自分は黎斗にポッピーが吸収されるんだとばかり思ってたんですけどねw
多分これあれだよね……アマゾアムルパターンだよね??
ってわかった人はだいぶおっさんだからな!
あともう一つ言わせてもらっていいですか??
悪コスチュームはないっすか??なんかテカテカした感じの……あ、ないっすか?……それがライダー形態ですか??
……そっすかー。
バランス牡羊座かよ!
ジャークマターは宇宙全土を支配して……ということで、これまでも強い規則の強要、夢を奪う、金品を巻き上げるなど割とえげつないことをしていたましたが、今回は誕生日を奪う……というある意味戦隊らしいことをやってくれた怪人でした。
なるほど、この怪人は祭壇座ねー。またマイナーなw
となると、やっぱりイカさんとタコさんも何かモチーフあるんでしょうねー。
また今回面白かったのは9人(正確にはバランスが落ち込んでたから8人)による奪還作戦。
それぞれの特性を活かした組み立て方が面白かったです。
ナーガはミッションインポッシブルみたいになってたし、やっとハミィのシノビ設定も生きてきた気がします。
ガルとスパーダがパーティ料理担当って言うのもなかなかw
で、触れないわけにはいかないのが、今回がコラボスペシャルだったということ。
正直エグゼイドもそうでしたが、他の本編が大きすぎてコラボ感があまりなかった;;;
とはいえ
でもやっぱり……まだ退場していなければ黎斗あたりが「巨大ロボが戦ってる?ゲームマスターの私に許可なくそんなことが起こるわけないだろ!」みたいなシーンがあってほしかったなとw
そういえば、このとぼけシーン、ドライブと鎧武の2つしかないんですよねw
さて、今回の使っタマはこのようになっておりますー。
キュータマ名 | 効果 | 初登場 |
---|---|---|
エグゼイドキュータマ | 仮面ライダーエグゼイド召喚 | space.7 |
オヒツジキュータマ | 敵を眠らせる | space.7 |
ペガサスキュータマ | ペガさん装備 | space.6 |
カニキュータマ | カニバサミ | space.4 |
ボウエンキョウキュータマ | ライフルスコープ | space.4 |
フタゴキュータマ | 2人に分裂 | space.3 |
やっとミニプラキュウレンオー2の組み立てが終わりました!
ここでよい子のみなさんに注意事項だよ!!
ミニプラを作る時は一気に作ろう!
たまに合体時のみに使うパーツっていうのがあって、ちまちま、さらに眠い時に作ると「ファー!やっとサソリボイジャーできたぜー」って言いながら、その合体時のパーツ捨てちゃうことがあるよ!
気をつけよう!!!
はい、サソリボイジャーについてきたパーツをどうやら捨てちゃってたみたいなので買い直しました。
同じパーツがついてるワシボイジャーをw
ということで、手元には9+2体のボイジャーがございますw
今回ミニプラキュウレンオー2に関してはセットでの購入をしたため、シシボイジャーが2つになってます。
ということはこれで2体分のキュウレンオーが楽しめることに……ブルジョア感ありますねぇー。
ま、2体似たようなのがいるから、このポージングはしたくなります。
協力プレイでクリアしてやるぜ!!!
さて…でもですね……このブログで嫌っている言葉があることをご存知でしょうか?
「余剰パーツ」
という言葉です。
各1体分で考えると……やっぱり4体のボイジャーが余剰パーツとして残ります;;;
なんとかしなければ!!
ということでいろいろ組み替えた結果……9体での合体に成功しました!
こちらー!!!
うわっ
きもっ
無理無理無理無理www
すみません。
シシボイジャーの股のパーツがちょうどキュータマに入り、かつ2つ並べてもちゃんとはまったので悪乗りしましたw
ま、この場合だと2体目のシシボイジャーの上半身が余剰じゃないかという問題も出てくるので却下ですw
気をとりなおしまして、すべて1体ずつのパーツで余剰なしの9体合体!
こちらですー。
ゴテっとしてますw
説明すると、シシボイジャーの背中の穴とキュータマの下の方の突起がハマるので、そこに小さめのカジキとカメレオンを設置。
また、シシボイジャーの太もも部分の裏にも穴があり、そこも同様にキュータマの突起がハマるので、もう少し小さめなワシとサソリを配置。
なので、正規の箇所にはゴテっとしたオウシ、オオカミ、テンビン、ヘビツカイ……って感じになり、このような見た目になってしまいます……
現段階では2体に分けるのがベストな気がしますねw